• Gabaky

DESCRIPTIF :
Mélange de plusieurs disciplines (palet, pétanque, curling), la mécanique du jeu est très fluide et grâce à ses règles simples le GABAKY est facile à prendre en main. Innovateur, silencieux, ludique, stratégique, intergénérationnel, convivial, il s’annonce comme une valeur sûre des jeux d’intérieur en 2021. Une partie entre amis ou en famille ? Qui sera le plus habile ?
POINTS FORTS :
Jeux d’intérieur et d’extérieur, il s’installe partout en un instant
Idéal pour les plus petits comme les plus grands (de 3 à 120 ans)
Ludique, permet de travailler la dextérité, la motricité…
Stratégie, compétition
Festif, familial

 

Gigamic

 

Bioviva

Depuis 1996, Bioviva conçoit, produit et commercialise des jeux éducatifs innovants et amusants sur la Nature et l’épanouissement de l’enfant, exclusivement fabriqués en France selon une démarche respectueuse des hommes et de l’environnement.

Jeux de cartes et de sociétés

Jeu de société Fiesta de los Muertos

Prix : 25 €

12 ans et + Les morts sont de retour dans Fiesta de los Muertos ! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Fiesta de los Muertos est un jeu dans l’univers joyeux et coloré de la fête des morts. Chaque joueur reçoit un personnage mort (qu’il garde secret) et écrit, sur son ardoise Crâne, un mot qui lui fait penser à ce personnage. Ensuite, les joueurs font passer à leur voisin de gauche leur ardoise Crâne. Ce dernier va lire le mot, l’effacer et écrire sur l’ardoise Crâne un autre mot qui lui fait penser au mot qu’il a reçu. Puis il va passer le crâne à son voisin de gauche qui va faire de même… Et ainsi de suite, pendant 4 tours : l’information va donc se déformer ! A la fin de la partie, tous les personnages seront révélés et disposés à côté des crânes, qui eux contiendront les derniers mots écrits. Les joueurs vont devoir retrouver (sans communiquer) quel personnage correspond à chaque crâne.

20 Secondes de Feu

Prix : 25€

Dès 10 ans Deux équipes s’affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L’arbitre prend les commandes. C’est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l’exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l’autre équipe. Chaque équipe se tient prête à realiser des défis décalés tels que: « Fais un câlin à une plante ! » ou « Échange un vêtement avec un coéquipier ! Entre amis ou en famille, ce jeu de défis faciles et marrants est idéal pour les grands groupes. Deux équipes (les Bleus et les Jaunes) s’affrontent pour voir laquelle réalisera le plus rapidement ses défis. L’arbitre mesure une quantité égale de sable dans chaque moitié du sablier sonore, lit un défi et le joueur désigné tente de le réaliser. S’il y parvient avant que le sablier sonore soit écoulé, celui-ci est retourné et c’est à l’équipe adverse de relever un nouveau défi. Plus vous serez rapide, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et ainsi faire perdre à l’équipe adverse des secondes précieuses! La première équipe qui ne termine pas son défi avant que le temps soit écoulé perd le tour. La partie se joue en trois tours gagnants.

Jeu de société Révélations

Prix : 21,90€

Pour adulte A chaque manche, une carte Situations est lue : à vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Des échanges drôles, surprenants ou parfois profonds sont amenés par des cartes Situations tantôt subtiles, tantôt franches, décalées, drôles, cocasses… voir coquines. Plus qu’un jeu, c’est un moyen de créer du dialogue et de mieux comprendre vos partenaires. Jusqu’où vous connaissez-vous ? Découvrez-le grâce à Révélations !

Jeu de société Association 10 dés

Prix : 25€ Rupture

Dès 10 ans Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures ! Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre… Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ». Dans le mode compétitif, le chrono est lancé: Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Muna répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie… Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté – et l’ambiance!

FishClub

Prix : 19,90 €

Dès 5 ans UN AQUARIUM ET DES POISSONS EN 3D, PAR LE FILS DE L’AUTEUR DU PUISSANCE 4 Deux familles de poissons vont s’affronter pour obtenir la meilleure place dans ce nouvel aquarium : celle près du distributeur de granules ! La première famille à atteindre un banc de 5 individus se verra remporter ce privilège. Mais attention aux autres espèces qui peuvent s’interposer ! Choisissez un de vos poissons. Plongez-le dans l’aquarium. Soyez le premier à former votre banc de 5 poissons et c’est gagné !

Skyjo rupture

Prix : 15€

Dès 8 ans Dans Skyjo, l’objectif est de recueillir le moins de points possible tout au long de la partie, composée de plusieurs tours. Après chaque tour, les points de chaque joueur sont comptés et ajoutés à son score. Jeu: Cartes à jouer Âge recommandé: Adultes Marque: Ideal Durée: 30 minutes

King Domino rupture

Prix : 19,90€

Dès 8 ans Un majestueux torsion sur un classique populaire ou vous devenir le roi de votre domaine. Connectez votre judicieusement les dominos pour créer les plus impressionnants Realm, mais attention, d’autres rois sont également coveting ces terres rentables pour gagner le plus de points de prestige. Chacun son tour, connectez un nouveau Domino à votre royaume existant, ce qu’au moins l’une de ses cotés se connecte à une correspondance type de terrain déjà en jeu.

Cup Cake

Prix : 25€

Dès 8 ans

Gobbit

Prix : 12,50 €

Dès 7 ans Construit sur le schémas de la chaine alimentaire, le concept est simple : selon que vous êtes proie ou prédateur, tapez ! Tapez, tapez, tapez ! Sur les cartes de vos adversaires pour les attaquer, et sur vos propres cartes pour vous défendre. Fou-rire garantis ! Gobbit est un jeu de réflexes et d’observation basé sur le principe de la chaîne alimentaire : les serpents mangent les caméléons, les caméléons mangent les « mouchticks » et le gorille écrase tout le monde ! Mais attention : il faut que les animaux aient la même couleur, sinon, c’est l’indigestion… Chaque joueur a un tas de cartes devant lui. A son tour, il retourne la première carte de son tas : si l’animal présent sur sa carte peut manger un animal présent sur la carte d’un autre joueur, il doit frapper sur la carte de ce joueur. Mais cet autre joueur peut se défendre : pour cela il faut qu’il frappe le premier sur sa carte. Le plus rapide des deux récupèrera la carte (et celles qui se trouvent en dessous, s’il y en a). Le dernier joueur à avoir encore des cartes est le vainqueur !

Ghost Adventure

Prix : 29,90€

Dès 8 ans Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements ! Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure. Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité. SPINBOARD – Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions. Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués. Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles ! Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur nun autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.

Kiki va sortir les poubelles ?

Prix : 11,90€

12 ans et + Le jeu des excuses bidons ! Kiki va sortir les poubelles ? est un jeu de rôle simple et décalé, où les joueurs sont en coloc’ et doivent désigner lequel d’entre eux va sortir les poubelles ! En 3 rounds d’excuses plus ou moins solides, l’affaire est pliée, l’ambiance a décollé ! Dans Kiki va sortir les poubelles ?, chaque coloc’ reçoit 6 cartes Excuse, puis 1 jeton Lieu est posé au centre du jeu (ex : le salon). Sur chaque carte Excuse, il y a, en haut, une action (ex : arroser) et, en bas, un objet (ex : aspirateur). Pour inventer son excuse, chaque joueur doit combiner l’action et l’objet de 2 cartes différentes , tout en s’adaptant au lieu imposé : -Joueur 1 : (arroser > plante verte) Je peux pas sortir les poubelles, je vais arroser les plantes vertes du salon pour qu’on ait un peu d’oxygène ! -Joueur 2 : (essuyer > canapé) Et comme tu vas en mettre partout, je vais essuyer le canapé ! -Joueur 3 : (améliorer > arbre à chat) C’est pas important, ça ! Moi, je vais améliorer notre arbre à chat pour que Minette soit heureuse ! Les colloc’ votent pour la pire excuse. Le joueur désigné par la majorité se prend un poubelle. Après 3 tours, le joueur avec le plus de poubelles a perdu.

Blanc Manger Coco Junior

Prix 29,90€

8 ans et + La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands. Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !

Blanc Manger Coco tome 1

Prix : 29,90€ rupture

16 ans et +  Le 1er jeu pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants ». Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu’il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant !

Blanc Manger Coco Le déluge Tome 2

Prix : 29,90€

16 ans  et + Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le« question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu’il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant.

Blanc Manger Coco la petite gaterie

Prix : 29,90€ rupture

16 ans et + Dans La Petite Gâterie, retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidiens, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l’amour… Soyez irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire ! COMMENT JOUER Parce qu’on ne rit jamais assez, parce qu’on a le droit de rire de TOUT, voici Blanc Manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros. Dans la même lignée que le tome 1, le jeu original, et le tome 2, le Déluge, la Petite Gâterie est un jeu richement doté en cartes questions et réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance autour d’une table basse. Les règles du jeu restent les mêmes que pour les 2 précédents tomes, ainsi que les 6 extensions de 200 cartes : les cartes blanches sont neutres de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif… à vous de vous adapter à votre auditoire. S’il s’agit d’un tome à thème, il s’agit en fait du thème le plus généraliste qui soit car d’une manière où d’une autre, tout ou presque nous ramène à l’amour… Rappelez-vous vos cartes préférées des 2 premiers tomes. Vous pouvez jouer à ce jeu avec vos amis voire même votre moitié, voire même vos beaux-parents si vous êtes vraiment téméraires.

Blanc Manger Coco La Gaule

Prix : 29,90€

16 ans et + fait grimper la difficulté – et l’ambiance!

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

Prix : 9,90 €

Dès 8 Ans Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.

Petits Secrets entre amis

Prix 12€
Secrets, révélations et déductions, voici le programme de ce party-game ! Arriverez-vous à trouver vos coéquipiers parmi les autres joueurs ?
Petits secrets entre amis sépare les joueurs en deux équipes secrètes : l’équipe noire et l’équipe blanche. Sur chaque carte question, on trouvera une question destinée à l’équipe noire (possédant une carte équipe noire) et une question destinée à l’équipe blanche (possédant une carte équipe blanche). Les bords de chaque carte indiquent « oui » et « non ». 
Chaque joueur répond à la question posée à son équipe sans communiquer avec les autres joueurs. Pour donner sa réponse, il place son jeton près du côté « oui » ou du côté « non » de la carte. Ce processus est répété trois fois.
Une fois que tous les joueurs ont répondu à 3 questions, ils analysent les informations dont ils disposent et étudient les réponses des autres joueurs. Leur objectif : trouver un joueur qui se trouve dans la même équipe qu’eux ! 

Prix 14,90€

Papeterie Gwenaëlle Trolez

Des cahiers, des carnets et de la papeterie illustrés à l’intérieur à destination des particuliers.
Une large gamme de formats et de types d’images est proposée pour susciter de la nostalgie, de l’émotion et des idées de cadeaux originaux et décoratifs.

Marc Vidal

Marc Vidal à été créé en 1072, on ne parlait pas encore d’informatique